On est une petite équipe de passionnés qui a entamé la réalisation d'un jeu vidéo qui allie course de voiture et jeu de tir ; Pour le joueur, le but sera, bien entendu, de franchir la ligne d'arrivée en premier.
Pour cela, il devra en + de transcender son talent de pilotage :
- maîtriser sa voiture (les voitures auront des caractéristiques différentes)
- maîtriser le terrain (il existera différents chemins pour une même destination et divers obstacles)
- maîtriser la circulation (certaines routes seront parcourues par un flux de ciruclation)
- maitriser son "canon" (le joueur devra user d'adresse et de stratégie pour détruire les autres joueurs)
Sachant, que les dommages reçuent par une voiture entraînent des écarts de pliotage / dysfonctionnements. Sachant également que certains joueurs incarnent la police (ceux qui arrivent après l'étape de formation des équipes) et qu'il y a une bonne partie tuning.
Ci-dessous, quelques screenshots du premier niveau (intitulé "Sunshine")
Nous recherchons une personne qualifiée en C++ et motivée par le jeu video, qui serait intéressé pour rejoindre l'équipe et travailler l'aspect programmation du jeu. Notamment :
- les interfaces
- l'intelligence artificielle (circulation à certains endroits du circuit)
- le gameplay (règles du jeu)
- la physique (gestion des collisions, gestion du véhicule) ps : largement travaillé par le moteur
- stockage (enregistrement de données sur le serveur et sur le client)
Le jeu s'appuie sur le moteur Source (Half-Life 2, Team Fortress 2, etc.)
Pour consulter les nombreuses caractéristiques du moteur Source, visitez ce lien :
[url="http://www.halflife2.net/valve/source-engine/"]http://www.halflife2.net/valve/source-engine/[/url]
Les caractéristiques du moteur Source sont impressionnantes et il est très souple sur le code !
Rien que pour la physique des véhicules, regardez ce qui est fourni :
. Dérapage
. Suspensions réalistes avec ressort sur chaque roue
. Inclinaisons réalistes pendant les accélérations / décélérations et les tournants.
. Caractéristiques paramétrables comme la puissance, le passage des vitesse, la vitesse maximum, le matériel appliqué aux pneus, le matériel appliqué au trace de pneu, tension / refroidissement des ressorts, etc.
. Plusieurs joueurs dans un véhicule pour le multi-joueur.
. etc.
Voilà le site consacré à la communauté (de l'anneau) des développeur Valve.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
On y trouve beaucoup d'aide.
J'espère que le projet vous intéresse autant que nous !
Vous pouvez me contacter à soniclegend@live.fr
A bientôt